Apprenons lors d'une Bataille 2
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Apprenons lors d'une Bataille 2
LA BAtaille dans son thème général.
Wanhari- Admin
- Nombre de messages : 18
Date d'inscription : 07/07/2008
Personnage
Race: Enfant de la Lumière
Pays: Cairhien
Classe: Roi
Re: Apprenons lors d'une Bataille 2
Apprenons dans un exemple.
Une bataille du Kandor contre Arafel.
Le Kandor a 1000 Fantassins.
Arafel a 900 Fantassins.
Le Kandor s'organise en 10 groupes de 100.
Arafel en 3 groupes de 300.
Le Kandor peut positionner ces 10 groupes sur la ligne 1 et 2, alors que Arafel sur les lignes 13 et 14.
Après le positionnement confirmé par les arbitres de la bataille, indiqués les premiers objectifs. Ils doivent être obligatoirement des positions de mouvement.
Si pendant les objectif aucune armée se rencontre a lors au cours de 6 tours passés, l'arbitre peut décidé de donné le choix de nouveaux objectifs.
Kandor:
->A2 à B9
->B2 à C9
->C2 à D10
->F2 à F9
->G2 à G9
->H2 à H9
->I2 à I9
Arafel:
->B13 à B7
->E13 à E5
->G13 à G7
On remarque les directions des armées se croisent.
A l'arbitre de faire les déplacements.
1 Fantassin: 2 case. Voir fiche du fantassin de base.
Exemple Kandor: A2 objectif B9, intercepté en B7 par F300 de B13 d'Arafel.
En B7 il y a
G2 vs G13
Kandor vs Arafel
Par tour de bataille, il y a 6 escarmouches, 6 assaut, système attaque défense.
On remarque que les troupes du Kandor et de l'Arafel sont des Fantassin de bases donc, il n'y aura pas de bonus.
Dans un combat, chaque assaut enlève minimum 100.
Exemple 300 vs 100 on enlèvera 100.
Exemple 1000 vs 2000 on enlèvera 100 aussi.
Exemple 10 000 vs 11000 on enlèvera 1000.
Exemple 10 000 vs 8000 on enlevera 1000 aussi.
Exemple 2000 vs 500 on enlevera 100.
Résumé de la Bataille en B7:
Kandor________Arafel
100___________300
100___________200 ( 3 - 1 )
0_____________200 ( 4 - 5 )
Arafel gagne la bataille.
Bataille G7:
Kandor_____Arafel
100________300 ( 2 - 5 )
300
Victoire Arafel.
Après les batailles, place aux modificationns d'objectif.
Exemple:
Kandor: I8 à H7 ->Suivre l'unité J7 Arafel Fantassin.
Arafel: B7 à D7
C7 à F7
D7 à F7
Union C7 et D7. 2 armé se rassemble.
Il ets possible de désunir des unités.
La Bataille continue, a l'arbitre de simulé.
Fin de l'exemple.
Une bataille du Kandor contre Arafel.
Le Kandor a 1000 Fantassins.
Arafel a 900 Fantassins.
Le Kandor s'organise en 10 groupes de 100.
Arafel en 3 groupes de 300.
Le Kandor peut positionner ces 10 groupes sur la ligne 1 et 2, alors que Arafel sur les lignes 13 et 14.
Après le positionnement confirmé par les arbitres de la bataille, indiqués les premiers objectifs. Ils doivent être obligatoirement des positions de mouvement.
Si pendant les objectif aucune armée se rencontre a lors au cours de 6 tours passés, l'arbitre peut décidé de donné le choix de nouveaux objectifs.
Kandor:
->A2 à B9
->B2 à C9
->C2 à D10
->F2 à F9
->G2 à G9
->H2 à H9
->I2 à I9
Arafel:
->B13 à B7
->E13 à E5
->G13 à G7
On remarque les directions des armées se croisent.
A l'arbitre de faire les déplacements.
1 Fantassin: 2 case. Voir fiche du fantassin de base.
Exemple Kandor: A2 objectif B9, intercepté en B7 par F300 de B13 d'Arafel.
En B7 il y a
G2 vs G13
Kandor vs Arafel
Par tour de bataille, il y a 6 escarmouches, 6 assaut, système attaque défense.
On remarque que les troupes du Kandor et de l'Arafel sont des Fantassin de bases donc, il n'y aura pas de bonus.
Dans un combat, chaque assaut enlève minimum 100.
Exemple 300 vs 100 on enlèvera 100.
Exemple 1000 vs 2000 on enlèvera 100 aussi.
Exemple 10 000 vs 11000 on enlèvera 1000.
Exemple 10 000 vs 8000 on enlevera 1000 aussi.
Exemple 2000 vs 500 on enlevera 100.
Résumé de la Bataille en B7:
Kandor________Arafel
100___________300
100___________200 ( 3 - 1 )
0_____________200 ( 4 - 5 )
Arafel gagne la bataille.
Bataille G7:
Kandor_____Arafel
100________300 ( 2 - 5 )
300
Victoire Arafel.
Après les batailles, place aux modificationns d'objectif.
Exemple:
Kandor: I8 à H7 ->Suivre l'unité J7 Arafel Fantassin.
Arafel: B7 à D7
C7 à F7
D7 à F7
Union C7 et D7. 2 armé se rassemble.
Il ets possible de désunir des unités.
La Bataille continue, a l'arbitre de simulé.
Fin de l'exemple.
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